En este capítulo continuamos con el modelado de la carcasa del iPhone 3D en Blender, enfocándonos en los detalles de diseño y las perforaciones para los componentes.

🏋️ Separar la Carcasa del iPhone

  1. Separar los bordes:
    • Seleccionamos los bordes creados en el Capítulo 1.
    • Utilizamos la opción de separar (“P” > “Selection”) para convertir los bordes en un objeto independiente de la base del iPhone.
  2. Aplicar modificador:
    • Aplicamos el modificador Subdivision Surface con un nivel de subdivisión de 3 para suavizar las esquinas.

🛏️ Preparación de los Espacios para los Botones

  1. Ubicar los botones:
    • Con la imagen de referencia, identificamos la ubicación de los botones en la carcasa.
  2. Crear los huecos:
    • Realizamos cortes en el lateral izquierdo para formar los huecos de los botones.
    • Se extruyen hacia adentro para simular los espacios donde irán:
      • Dos botones alargados para el volumen.
      • Un botón pequeño para activar/desactivar el modo vibrador.
  3. Detalles de los huecos:
    • Se realizan cortes de esquina a esquina en los huecos para suavizar sus formas.

🏫 Diseño de los Detalles en la Carcasa

  1. Extrusiones decorativas:
    • En ambos laterales de la carcasa, se crean dos pequeñas extrusiones delgadas para replicar los detalles de diseño del modelo de referencia.
  2. Perforaciones para bocinas:
    • En la parte inferior de la carcasa, se crean 6 orificios circulares en ambos lados (izquierdo y derecho) mediante extrusión para las bocinas.
  3. Puerto de carga:
    • Se modela un hueco rectangular centrado entre las bocinas para el puerto de carga del iPhone, asegurando dejar espacio suficiente a los lados.

🔧 Ajustes Finales

  • Se revisan y ajustan las proporciones de los huecos y detalles.
  • Se mantiene el modificador de Subdivision Surface en nivel 3 para conservar los bordes curvos y suaves.
  • Se guarda el progreso constantemente (“Ctrl + S”) para evitar pérdidas de datos.

Con esto, la carcasa del iPhone ya cuenta con los detalles esenciales, incluyendo los botones y las salidas de audio. 💪

En el próximo capítulo continuaremos afinando los detalles y avanzando con el modelado. 💻💎