En este capítulo nos enfocaremos en el proceso de mapeo UV del modelo 3D del iPhone, una etapa esencial para aplicar texturas de manera precisa y realista. A continuación, se detalla el paso a paso de esta fase.
1. Mapeo UV de las Cámaras
- Se seleccionan los objetos que representan las cámaras del iPhone.
- Se realiza el unwrap de estas piezas, desplegando su superficie en el espacio UV.
- En la ventana de configuración del unwrap, se selecciona el modo “Conformal”. Este método es ideal para mantener las proporciones y la precisión en las formas geométricas de las cámaras.
2. Mapeo UV de la Base del iPhone
- Se procede con el cuerpo principal del iPhone.
- Se aplica Mark Seam en los laterales del modelo. Esto implica marcar las aristas donde se dividirá la malla para desplegarla correctamente en el UV map.
- Además, se marca un Mark Seam alrededor de los vértices que rodean las cámaras, asegurando un despliegue adecuado de las zonas complejas.
- Finalmente, se realiza el unwrap del modelo completo, logrando que todas las piezas estén correctamente desplegadas para su futura texturización.
Conclusión
Este paso de mapeo UV es fundamental para aplicar texturas de alta calidad al modelo 3D del iPhone. Al utilizar correctamente los Mark Seam y elegir el modo de unwrap adecuado, garantizamos un resultado profesional y detallado.
Con esto concluye el capítulo 5. En el siguiente video continuaremos con la aplicación de materiales y texturas para dar vida al modelo.