Introducci贸n
En esta octava entrega de la serie “C贸mo hacer un iPhone 3D en Blender”, nos adentramos en la parte final del dise帽o del iPhone: la aplicaci贸n de texturas, la configuraci贸n de sombras y la iluminaci贸n para lograr un resultado realista. A partir de las texturas previamente creadas y exportadas desde Substance Painter, perfeccionaremos nuestro modelo 3D dentro de Blender.
Importaci贸n y Aplicaci贸n de Texturas
El primer paso consiste en importar las texturas exportadas desde Substance Painter e integrarlas correctamente en los nodos de Blender:
- Ubicaci贸n de Texturas: Cargamos las texturas y las asignamos a cada parte correspondiente del modelo del iPhone (carcasa, pantalla, botones, c谩maras, etc.).
- Configuraci贸n de la Carcasa:
- Ajustamos el valor de Clearcoat Roughness a 0.030 para darle un acabado m谩s pulido.
- Modificamos el Alpha a 0.990 para lograr un efecto m谩s sutil en la transparencia de ciertas partes.
- Configuraci贸n de la Pantalla:
- A帽adimos un nodo de Normal Map para acentuar los detalles.
- Creamos un nuevo material para la pantalla, donde insertamos una imagen (a elecci贸n del usuario) que simular谩 el fondo de pantalla. Este nodo se conecta a Emission y Base Color para que la pantalla emita luz propia.
Mejorando el Realismo de la Carcasa
Para darle un acabado m谩s realista a la carcasa:
- Reflejos Realistas:
- Insertamos dos nodos adicionales RGB Curve en los canales de Metallic y Roughness.
- Ajustamos la curva para crear reflejos pronunciados usando los valores:
- X: 0.277727
- Y: 0.65625
- Este ajuste ayuda a lograr reflejos realistas que simulan el acabado met谩lico y elegante del iPhone.
Iluminaci贸n y Sombreado
Para resaltar el modelo y sus texturas:
- Se utiliza una configuraci贸n de iluminaci贸n que realce los materiales met谩licos y el brillo de la pantalla.
- Ajustes adicionales en el sombreado permiten destacar los detalles finos del modelo.
Conclusi贸n
En este cap铆tulo, el iPhone 3D cobra vida con texturas detalladas y una iluminaci贸n que realza su realismo. Gracias al flujo de trabajo entre Substance Painter y Blender, logramos un modelo impresionante, listo para su presentaci贸n o animaci贸n.
隆Prep谩rate para el cap铆tulo final, donde daremos los 煤ltimos toques a este proyecto!