En este último capítulo de la serie sobre cómo modelar un iPhone 13 en Blender, nos enfocaremos en preparar y configurar el render final para obtener un resultado profesional y realista.
🛠️ Preparación de Materiales
- Separación de Lentes de la Cámara
- Seleccionamos los lentes de la cámara (que son básicamente planos) y los separamos como un objeto independiente.
- Asignamos un nuevo material para simular el cristal de la cámara.
- Ajustamos el canal Alpha a
0.160
para lograr un efecto semi-transparente.
💡 Configuración de Iluminación
- Luces Principales
- Se agregan dos luces de tipo Área con una potencia de
2150W
y un tamaño de1024
. - Estas luces se posicionan en los extremos superior e inferior del modelo, alejadas significativamente.
- Ambas luces se rotan para crear un ángulo cruzado que bañe de luz el modelo de forma equilibrada.
- Se agregan dos luces de tipo Área con una potencia de
- Luces Secundarias
- Se añaden dos luces adicionales de menor tamaño y potencia (
50W
). - Una se coloca en la parte superior y otra en la parte inferior, manteniendo cercanía con el modelo.
- Se añaden dos luces adicionales de menor tamaño y potencia (
🗓️ Creación del Entorno de Render
- Planos de Fondo
- Se agregan tres planos grandes:
- Uno detrás del iPhone.
- Uno debajo del modelo.
- Uno al lado izquierdo.
- Los tres planos se configuran con color blanco para reflejar luz de manera suave.
- Se agregan tres planos grandes:
- Plain Axis para Manipulación
- Se inserta un Plain Axis y se emparenta con todos los objetos.
- Esto facilita la manipulación del iPhone al ajustar la cámara o la iluminación.
🌌 Renderizado Final
- Motor de Renderizado
- Se utiliza Cycles como motor de renderizado, aprovechando la GPU para acelerar el proceso.
- Ajustes de Pantalla
- Gracias a los nodos, podemos modificar la imagen de la pantalla del iPhone para personalizar el fondo de pantalla.
- También es posible ajustar la brillosidad para obtener un efecto de reflejo realista.
- Control Creativo
- Se pueden realizar cambios para lograr un acabado similar al de la referencia original o añadir detalles personalizados.
Con esto, completamos el proceso de modelado, texturizado e iluminación del iPhone 13 en Blender. 💎📱
¡Listo para mostrar tu render profesional!