En este capítulo continuamos con el proceso de mapeo UV del iPhone 3D, refinando detalles importantes para preparar el modelo para su texturizado en Substance Painter.
🛠️ Detalles del Mapeo UV
- Marcado de Bordes (Mark Seam):
- Se crean mark seams alrededor de las bocinas del iPhone.
- Se agregan mark seams alrededor del puerto de carga.
- Se marca un seam en un vértice de cada esquina para mejorar la distribución del UV.
- Se colocan mark seams alrededor de los botones laterales de volumen para un mejor desplegado de la textura.
- Suavizado del Modelo:
- Se aplica un modificador de Subdivision Surface con nivel 3 para suavizar las formas y mejorar la calidad visual del modelo.
- Unwrap General:
- Se selecciona todo el modelo y se realiza un Unwrap utilizando el método Conformal, que mantiene las proporciones correctas de las islas UV.
- Optimización del UV Map:
- Se seleccionan todos los objetos y sus respectivos mapas UV en la pestaña UV Editing.
- Se aplica la opción Average Scale Island para igualar la escala de todas las islas UV.
- Se utiliza Pack Island para distribuir de forma eficiente las islas dentro del espacio UV.
💾 Exportación a Substance Painter
- Exportación del Modelo:
- Se exporta el modelo 3D desde Blender en formato .FBX para facilitar la importación a Substance Painter.
- Configuración de Bake en Substance Painter:
- Se realiza un Bake Mesh Map para generar los mapas necesarios.
- Se desactiva la opción ID para evitar errores de color.
- Se establece el Output Size en 4096 px para obtener texturas de alta calidad.
- Se ajustan los Secondary Rays a 250 para mejorar el detalle.
- Finalmente, se hace clic en Bake Selected Textures para completar el proceso.
Con estos pasos, el modelo del iPhone está completamente preparado para el proceso de texturizado en Substance Painter, asegurando una apariencia realista y profesional.
👉 Próximo Capítulo: Comenzaremos con la aplicación de materiales y texturas detalladas para dar vida al iPhone 3D.