¿CÓMO HACER UN COFRE 3D? Capítulo 6: Cofre terminado
¡Hemos llegado a la etapa final del modelado del cofre en Blender! En este último capítulo, aplicaremos texturas y materiales para lograr un resultado realista y profesional.
Paso 1: Configuración del Shader Editor
- Abre Blender y dirígete al Shader Editor.
- Localiza la carpeta donde tienes almacenadas las texturas (Albedo, Normal Map, Roughness, y Metallic).
- Importa estas texturas al Shader Editor.
Paso 2: Conexión de Texturas
- Albedo: Conéctalo al puerto de color base del shader.
- Metallic: Conéctalo al puerto correspondiente para simular el material metálico de los refuerzos.
- Normal Map: Agrégalo con un nodo Normal Map y conéctalo al shader para obtener detalles en relieve.
- Roughness: Utiliza un nodo Bump para ajustar la rugosidad de la madera y el metal.
Paso 3: Ajuste de Parámetros
- Ajusta el valor de Bump a 1.25 para realzar los detalles.
- Disminuye el valor de Roughness a 0.75 para equilibrar el brillo.
- Agrega un nodo Mix Shader para combinar diferentes efectos de material.
Paso 4: Iluminación y Renderizado
- Configura la iluminación agregando luces direccionales para resaltar la textura y forma del cofre.
- Activa la opción Denoise en el editor de nodos para reducir el ruido en el render.
- Ajusta los valores de exposición y contraste para mejorar la apariencia final.
Paso 5: Render Final
- Dirígete a Layout y realiza el render final.
- Ajusta la intensidad de la luz si es necesario para lograr el efecto deseado.
- Guarda el proyecto con Ctrl + S.
Resultado Final
¡El cofre está terminado! Gracias al uso de materiales realistas y una iluminación adecuada, logramos un resultado impresionante. Si deseas seguir perfeccionando el modelo, puedes ajustar detalles menores como la iluminación o pequeños errores de modelado.
¡Felicidades por completar este proyecto de modelado 3D en Blender! Nos vemos en el próximo tutorial. 😊