En este cap铆tulo continuamos con el proceso de texturizado del modelo 3D del iPhone, utilizando Substance Painter para lograr un acabado realista.

Aplicaci贸n de Materiales

Material Titanium Pure

  1. Agregar Black Mask: Se aplica una m谩scara negra para dejar el objeto completamente blanco.
  2. Aplicar Textura: Se seleccionan las 谩reas espec铆ficas donde se aplicar谩 el material Titanium Pure:
    • Carcasa
    • Entrada del cargador
    • Botones laterales
    • Per铆metros de la c谩mara

Material Steel Perforated Dots (para la pantalla)

  1. Se configura el material con los siguientes ajustes:
    • UV Scale: 50
    • Height Range: 0.21
    • Height Position: 0.01
    • Ambient Occlusion Intensity: 0.5
    • Roughness: Desactivado
  2. Agregar Fill Layer: Se a帽ade una capa de relleno de color negro y se coloca hasta abajo en la jerarqu铆a de capas.
  3. Organizaci贸n de Materiales: Se crea una carpeta para agrupar ambos materiales y se aplica un Black Mask. La textura se selecciona solo para la parte superior de la pantalla (zona de la bocina del iPhone 13).

Material para el Borde del iPhone

  1. Agregar Segundo Fill Layer: Se a帽ade fuera de la carpeta de materiales.
  2. Agregar Add Mask: Se selecciona el borde del iPhone (la carcasa) y se asigna el color negro.

Personalizaci贸n de Pantalla y Parte Trasera

  1. Exportar Imagen de la Pantalla: Se genera la textura para aplicarla como material en Substance Painter.
  2. Exportar Imagen de la Parte Trasera: Se realiza el mismo proceso para la carcasa trasera.
  3. Aplicar Fill Layer Azul Marino: Se agrega un tercer Fill Layer, se aplica un Black Mask y se configura el color azul marino para la parte trasera del iPhone.

Exportaci贸n de Texturas a Blender

  1. Formato: PNG
  2. Resoluci贸n: 4096 px
  3. Configuraci贸n: Se activa la opci贸n Exporting Shaders Parameters para asegurar que las texturas sean compatibles con Blender.

Con esto, el modelo del iPhone 13 ahora cuenta con texturas realistas aplicadas correctamente, listo para integrarse en Blender y continuar con la iluminaci贸n y el renderizado final.