En los capítulos anteriores, nos aseguramos de que las tiras del quesillo cubrieran completamente la esfera y ajustamos sus grosores y orientaciones. Ahora, en este tercer capítulo, finalizaremos la estructura base y comenzaremos a darle personalidad al modelo, agregando el rostro y las extremidades del quesillo.
Uno de los aspectos más importantes al modelar personajes en 3D es planificar bien las proporciones antes de modelar los detalles. En este capítulo, usaremos la herramienta Annotate para dibujar referencias antes de esculpir los elementos del rostro y los brazos del quesillo.
Paso 1: Verificar la Cobertura Completa del Quesillo
Antes de continuar, es importante asegurarnos de que toda la esfera está cubierta por las tiras de queso. Gracias al material rojo que aplicamos en el capítulo anterior, podemos detectar fácilmente si quedan áreas sin cubrir.
- Activa la vista en Material Preview (
Z > Material Preview
). - Gira el modelo y revisa si todavía hay partes rojas visibles.
- Si detectas espacios vacíos, ajusta las curvas existentes o añade nuevas curvas para cerrar esos huecos.
Para mejorar la visualización de los objetos, agregaremos un matcap StudioLight. En este caso, seleccionaremos Clay Brown, lo que nos permitirá diferenciar mejor la esfera y el objeto de quesillo.
Cómo activar el Matcap Clay Brown
- Ve al menú de sombreado (
Z > Rendered
). - Dirígete a
Preferences > Viewport > StudioLight
. - Selecciona el matcap Clay Brown.
Esto facilitará la distinción entre los elementos y ayudará a visualizar mejor la estructura del modelo.
Paso 2: Bocetar el Rostro y Extremidades con Annotate
Antes de modelar, es útil realizar un boceto directo en la vista 3D para planificar la ubicación de los rasgos del personaje. Para ello, utilizaremos la herramienta Annotate, que nos permite dibujar líneas de referencia dentro del espacio de trabajo.
Cómo usar Annotate para marcar el rostro y extremidades
- Activa la herramienta Annotate (
T
para abrir la barra de herramientas, luego selecciona Annotate). - Dibuja la posición de los ojos:
- Ubícalos ligeramente por encima de la mitad de la esfera.
- Asegúrate de que estén alineados para lograr una apariencia equilibrada.
- Dibuja la boca:
- Debe estar debajo de la mitad de la circunferencia del quesillo.
- Diseña una forma sonriente para darle expresividad.
- Dibuja los brazos:
- Ubícalos en los laterales.
- Mantén un estilo simple, similar a los dibujos animados clásicos.
- Los brazos deben ser ligeramente más largos que las manos para lograr una buena proporción.
- Dibuja las manos:
- Diseña formas básicas sin muchos detalles.
- Las manos pueden ser simplemente una continuación de los brazos con una ligera curva.
Estos bocetos serán una guía clave para modelar el rostro y las extremidades en el siguiente capítulo.
Conclusión
En este capítulo, verificamos la cobertura completa del quesillo, mejoramos la visibilidad del modelo con matcaps, y realizamos un boceto preliminar del rostro y extremidades usando la herramienta Annotate.
En el próximo capítulo, comenzaremos a modelar los ojos, la boca, los brazos y las manos para darle más personalidad al quesillo en 3D.
¡No te pierdas el siguiente paso en esta serie de modelado!