¿CÓMO HACER UN COFRE 3D? Capítulo 6: Cofre terminado

¡Hemos llegado a la etapa final del modelado del cofre en Blender! En este último capítulo, aplicaremos texturas y materiales para lograr un resultado realista y profesional.

Paso 1: Configuración del Shader Editor

  1. Abre Blender y dirígete al Shader Editor.
  2. Localiza la carpeta donde tienes almacenadas las texturas (Albedo, Normal Map, Roughness, y Metallic).
  3. Importa estas texturas al Shader Editor.

Paso 2: Conexión de Texturas

  1. Albedo: Conéctalo al puerto de color base del shader.
  2. Metallic: Conéctalo al puerto correspondiente para simular el material metálico de los refuerzos.
  3. Normal Map: Agrégalo con un nodo Normal Map y conéctalo al shader para obtener detalles en relieve.
  4. Roughness: Utiliza un nodo Bump para ajustar la rugosidad de la madera y el metal.

Paso 3: Ajuste de Parámetros

  1. Ajusta el valor de Bump a 1.25 para realzar los detalles.
  2. Disminuye el valor de Roughness a 0.75 para equilibrar el brillo.
  3. Agrega un nodo Mix Shader para combinar diferentes efectos de material.

Paso 4: Iluminación y Renderizado

  1. Configura la iluminación agregando luces direccionales para resaltar la textura y forma del cofre.
  2. Activa la opción Denoise en el editor de nodos para reducir el ruido en el render.
  3. Ajusta los valores de exposición y contraste para mejorar la apariencia final.

Paso 5: Render Final

  1. Dirígete a Layout y realiza el render final.
  2. Ajusta la intensidad de la luz si es necesario para lograr el efecto deseado.
  3. Guarda el proyecto con Ctrl + S.

Resultado Final

¡El cofre está terminado! Gracias al uso de materiales realistas y una iluminación adecuada, logramos un resultado impresionante. Si deseas seguir perfeccionando el modelo, puedes ajustar detalles menores como la iluminación o pequeños errores de modelado.

¡Felicidades por completar este proyecto de modelado 3D en Blender! Nos vemos en el próximo tutorial. 😊