¿Cómo hacer un cofre en Blender? (Parte 3)
En esta tercera parte del tutorial, nos enfocaremos en agregar los detalles finales al cofre, optimizar su apariencia y preparar la escena para el renderizado final. Vamos a trabajar con normales, subdivisiones y la configuración de la iluminación.
Paso 1: Corrección de Normales
- Revisión de normales:
- Verifica la orientación de las normales para evitar errores visuales.
- Selecciona el modelo y usa
Shift + N
para recalcular normales.
- Unificar la malla:
- Une todas las piezas del cofre excepto el plano de referencia.
- Ajusta las normales de cada pieza para que todas estén correctamente orientadas.
Paso 2: Aplicación de Subdivisiones
- Agregar el modificador de subdivisión:
- Aplica un Subdivision Surface Modifier a las piezas del cofre.
- Configura el nivel de subdivisión en 1 para el modo de vista y en 2 para el renderizado.
- Corrección de detalles:
- Ajusta cualquier deformación o tensión en la geometría.
- Agrega cortes de soporte (Edge Loops) con
Ctrl + R
donde sea necesario para mantener la forma.
Paso 3: Preparación del Material
- Asignación de materiales:
- Crea materiales simples para madera y metal.
- Ajusta los parámetros de brillo y rugosidad según el efecto deseado.
- Mapeo UV:
- Despliega las piezas para mapeo UV y aplica texturas si es necesario.
- Utiliza un Smart UV Project para facilitar el mapeo.
Paso 4: Iluminación y Configuración de Cámara
- Agregar iluminación:
- Inserta una luz Area Light y colócala encima del cofre.
- Ajusta la intensidad a 50 para una iluminación suave.
- Configurar la cámara:
- Agrega una cámara y colócala de frente al cofre.
- Usa
Shift + F
para posicionar la cámara yCtrl + Alt + 0
para alinear la vista.
Paso 5: Renderizado Final
- Configuración de renderizado:
- En la pestaña de renderizado, selecciona Cycles como motor de render.
- Ajusta la resolución y establece dos subdivisiones para mejorar la calidad.
- Realizar el render:
- Pulsa
F12
para renderizar la imagen. - Guarda la imagen final con
F3
.
- Pulsa
Conclusión
Con estos pasos hemos finalizado el modelado del cofre, aplicando detalles, materiales e iluminación para obtener un resultado profesional. ¡Tu cofre está listo para ser usado en videojuegos, animaciones o renders artísticos!