El modelado 3D permite crear formas orgánicas y detalladas utilizando herramientas avanzadas de manipulación de geometría. En este primer capítulo de nuestra serie sobre cómo modelar un quesillo en 3D, aprenderemos a trabajar con curvas NURBS y perfiles de extrusión para envolver una esfera y darle forma a la estructura base.
Paso 1: Crear la base con una esfera
Para comenzar, agregamos una esfera en Blender. Esta servirá como la base sobre la que modelaremos la estructura del quesillo.
- En el modo objeto, presiona
Shift + A
y seleccionaMesh > UV Sphere
. - Ajusta el tamaño según sea necesario para representar el volumen general del quesillo.
Paso 2: Agregar una curva NURBS Path
Las curvas NURBS son ideales para crear estructuras suaves y orgánicas, ya que permiten una manipulación flexible.
- Presiona
Shift + A
y seleccionaCurve > NURBS Path
. - Esta curva servirá como la guía para la extrusión del perfil del quesillo.
Paso 3: Agregar un círculo como perfil de extrusión
El siguiente paso es agregar un círculo que servirá como perfil de extrusión a lo largo de la curva.
- Presiona
Shift + A
y seleccionaCurve > Circle
. - En las propiedades de la curva, ajusta el Resolution Preview U a 2. Esto simplificará la geometría y permitirá un modelado más controlado.
Paso 4: Emparentar el círculo con la curva
Para lograr que el círculo se extruya a lo largo de la curva, es necesario asignarlo como perfil de la curva principal.
- Selecciona la curva
NURBS Path
. - Ve al panel de Properties > Curve Object Data (
N
en la vista 3D). - En la sección Geometry > Bevel Object, selecciona el círculo que agregaste anteriormente.
- Ahora la curva se extruirá siguiendo el perfil del círculo.
Paso 5: Ajustar la forma del perfil
Para darle un efecto más realista a la envoltura del quesillo, el círculo debe ajustarse en el eje Y.
- Selecciona el círculo y cambia al modo edición (
Tab
). - Escálalo en el eje Y (
S + Y
), reduciendo su altura para que tenga una apariencia más aplanada. - Vuelve al modo objeto (
Tab
).
Paso 6: Manipular la curva alrededor de la esfera
Este es el paso clave donde la curva envuelve la esfera y comienza a formar la estructura del quesillo.
- Selecciona la curva
NURBS Path
y entra en modo edición (Tab
). - Mueve los puntos de control (
G
) para que la curva rodee la esfera, dándole una forma envolvente. - Extruye (
E
) los puntos de la curva para que cubran progresivamente la esfera. - Usa rotaciones (
R
) y escalados (S
) en ciertos segmentos para que la curva tome diferentes anchuras y direcciones. - Es posible que algunas partes de la curva se crucen entre sí, lo cual es válido para crear una textura más compleja.
Conclusión
Este primer capítulo nos introduce al uso de curvas y extrusión para modelar estructuras complejas de forma no destructiva. En los próximos capítulos, exploraremos cómo añadir más detalles, texturas y materiales para hacer que el quesillo se vea más realista en 3D.
¡No te pierdas la siguiente parte!