Blender es una herramienta poderosa para el modelado 3D, ideal para crear formas orgánicas como frutas. En este tutorial, aprenderás a modelar una manzana de forma sencilla y rápida utilizando herramientas básicas y modificadores.
Paso 1: Configuración inicial
- Abrir Blender: Elimina los objetos predeterminados para trabajar desde cero.
- Vista superior: Cambia a la vista superior (
1
en el teclado numérico). - Agregar la base de la manzana:
- Inserta una UV Sphere.
- Ajusta los segmentos a 8 y los anillos a 6 para simplificar la malla.
- Cambia a Modo Edición (
Tab
) y elimina los vértices superiores e inferiores para obtener una base más redondeada.
Paso 2: Modelado de la forma de la manzana
- Aplicar modificador de subdivisión:
- Agrega el modificador Subdivision Surface para suavizar la malla.
- Aumenta el número de subdivisiones si deseas más detalle.
- Modelado orgánico:
- Utiliza selecciones de loop (
Alt
+ clic) para ajustar la forma. - Escala algunas partes para lograr una forma menos simétrica.
- Inserta cortes (
Ctrl+R
) para agregar detalle y ajustar proporciones.
- Utiliza selecciones de loop (
- Detalles adicionales:
- Ajusta los vértices de la parte superior e inferior para simular la hendidura natural de la manzana.
Paso 3: Creación del tallo
- Agregar un cilindro:
- Inserta un cilindro con 8 vértices para el tallo.
- Escálalo y extrúde para darle la forma curva del tallo.
- Aplica un bevel (
Ctrl+B
) en los extremos para suavizar los bordes.
- Ubicación:
- Ajusta la posición del tallo en la parte superior de la manzana.
- Usa rotación y escala para adaptarlo mejor.
Paso 4: Creación de la hoja
- Agregar un plano:
- Inserta un plano y subdivídelo para darle más geometría.
- Formar la hoja:
- Escala y ajusta los vértices para dar forma de hoja.
- Usa la herramienta de selección proporcional (
O
) para modificar suavemente la forma. - Aplica el modificador Subdivision Surface para suavizar los bordes.
- Ubicación de la hoja:
- Coloca la hoja cerca del tallo.
- Ajusta su posición y rotación para integrarla con la manzana.
Paso 5: Ajustes finales
- Suavizar la malla:
- Cambia a Modo Objeto y aplica Shade Smooth para suavizar la superficie.
- Organización de la escena:
- Renombra los objetos en el Outliner para mantener ordenado el proyecto.
- Guarda el proyecto regularmente (
Ctrl+S
).
Conclusión
Has completado el modelado de una manzana en Blender utilizando herramientas sencillas y modificadores. Este ejercicio te ayuda a entender el flujo de trabajo para crear formas orgánicas. ¡Sigue practicando y explorando las posibilidades del modelado 3D!