Blender es una herramienta poderosa para el modelado 3D, ideal para crear formas orgánicas como frutas. En este tutorial, aprenderás a modelar una manzana de forma sencilla y rápida utilizando herramientas básicas y modificadores.

Paso 1: Configuración inicial

  1. Abrir Blender: Elimina los objetos predeterminados para trabajar desde cero.
  2. Vista superior: Cambia a la vista superior (1 en el teclado numérico).
  3. Agregar la base de la manzana:
    • Inserta una UV Sphere.
    • Ajusta los segmentos a 8 y los anillos a 6 para simplificar la malla.
    • Cambia a Modo Edición (Tab) y elimina los vértices superiores e inferiores para obtener una base más redondeada.

Paso 2: Modelado de la forma de la manzana

  1. Aplicar modificador de subdivisión:
    • Agrega el modificador Subdivision Surface para suavizar la malla.
    • Aumenta el número de subdivisiones si deseas más detalle.
  2. Modelado orgánico:
    • Utiliza selecciones de loop (Alt + clic) para ajustar la forma.
    • Escala algunas partes para lograr una forma menos simétrica.
    • Inserta cortes (Ctrl+R) para agregar detalle y ajustar proporciones.
  3. Detalles adicionales:
    • Ajusta los vértices de la parte superior e inferior para simular la hendidura natural de la manzana.

Paso 3: Creación del tallo

  1. Agregar un cilindro:
    • Inserta un cilindro con 8 vértices para el tallo.
    • Escálalo y extrúde para darle la forma curva del tallo.
    • Aplica un bevel (Ctrl+B) en los extremos para suavizar los bordes.
  2. Ubicación:
    • Ajusta la posición del tallo en la parte superior de la manzana.
    • Usa rotación y escala para adaptarlo mejor.

Paso 4: Creación de la hoja

  1. Agregar un plano:
    • Inserta un plano y subdivídelo para darle más geometría.
  2. Formar la hoja:
    • Escala y ajusta los vértices para dar forma de hoja.
    • Usa la herramienta de selección proporcional (O) para modificar suavemente la forma.
    • Aplica el modificador Subdivision Surface para suavizar los bordes.
  3. Ubicación de la hoja:
    • Coloca la hoja cerca del tallo.
    • Ajusta su posición y rotación para integrarla con la manzana.

Paso 5: Ajustes finales

  1. Suavizar la malla:
    • Cambia a Modo Objeto y aplica Shade Smooth para suavizar la superficie.
  2. Organización de la escena:
    • Renombra los objetos en el Outliner para mantener ordenado el proyecto.
    • Guarda el proyecto regularmente (Ctrl+S).

Conclusión

Has completado el modelado de una manzana en Blender utilizando herramientas sencillas y modificadores. Este ejercicio te ayuda a entender el flujo de trabajo para crear formas orgánicas. ¡Sigue practicando y explorando las posibilidades del modelado 3D!