En esta segunda parte, continuamos trabajando en la botella de vidrio para agregar detalles más elaborados y preparar la escena para la simulación de líquidos. Este blog detalla los pasos realizados:

Paso 1: Adorno de media luna

  1. Usando la misma imagen de referencia del video anterior, se comienza a modelar el adorno de media luna presente en la botella.
  2. Los objetos se rotan para alinearse con la posición de la imagen de referencia.
  3. El objeto de media luna se coloca dentro de la botella, ubicándolo visualmente en el centro.

Paso 2: Verificación de normales

  1. Se comprueba la orientación de las normales:
    • El color rojo debe estar hacia afuera.
    • El color azul debe estar hacia adentro de la botella.

Paso 3: Aplicación de modificadores

  1. Los modificadores usados (Subdivision y Solidify) se aplican para consolidar la geometría.
  2. Los vértices iniciales de la boca de la botella se eliminan.
  3. Se seleccionan los vértices restantes y, usando Ctrl+F, se crea una nueva cara para cerrar la botella.

Paso 4: Preparación para la simulación de líquidos

  1. Se coloca la base para generar el agua dentro de la botella:
    • Se agrega un modificador Boolean a la botella.
    • Se crea un nuevo objeto (un plano) para utilizarlo en la simulación de líquidos.

Conclusión

En esta segunda parte, hemos dado forma al adorno de media luna y preparado nuestra botella para el siguiente paso: la simulación de líquidos. Aplicar los modificadores y verificar las normales son pasos cruciales para garantizar un modelado limpio y listo para texturizar o simular. En la próxima parte, profundizaremos en la simulación de agua y el renderizado final. ¡Continúa modelando!!