En esta tercera parte, completamos el proceso de modelado de la botella y comenzamos con la creación de elementos adicionales para agregar detalles y realismo. Demos continuación a los pasos finales para preparar nuestra escena.
Paso 1: Preparación del líquido
- Separamos la geometría de la botella para crear el líquido interno que llenará el recipiente.
- Organizamos nuestro espacio de trabajo para mantener un flujo ordenado y eficiente.
Paso 2: Creación de las estrellas
- Creamos un nuevo objeto (cubo) para representar las partículas de estrellas.
- Utilizamos
Shift+D
para duplicar el cubo y lo escalamos para variar los tamaños de las partículas. - Asignamos un material de emisión para darles brillo y realismo.
Paso 3: Organización y materiales
- Agrupamos las estrellas en una nueva colección para facilitar su manejo.
- Asignamos materiales adecuados a cada elemento para mantener una apariencia coherente.
- Ajustamos las propiedades de los materiales para que las estrellas y la botella tengan un efecto visual convincente.
Paso 4: Simulación de aleatoriedad
- Organizamos las estrellas de forma aleatoria para simular una distribución natural.
- Nos aseguramos de que los colores y tamaños de las estrellas sean variados, dando un toque más realista a la escena.
Paso 5: Preparación final
- Revisamos que todos los materiales estén correctamente asignados y configurados.
- Ajustamos los detalles finales para preparar la escena para renderizado.
Conclusión
En esta tercera parte, hemos completado la botella y agregado partículas decorativas para enriquecer la escena. Con estos elementos, nuestra botella de vidrio está lista para ser renderizada con gran detalle. En el próximo paso, exploraremos el proceso de simulación de líquidos y el renderizado final. ¡Sigue aprendiendo y creando!