Cómo hacer un quesillo en 3D – Capítulo 3: Refinamiento y Diseño del Personaje
En los capítulos anteriores, nos aseguramos de que las tiras del quesillo cubrieran completamente la esfera y ajustamos sus grosores…
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En el capítulo anterior, creamos la estructura base del quesillo utilizando curvas NURBS para envolver una esfera en Blender. Ahora,…
El modelado 3D permite crear formas orgánicas y detalladas utilizando herramientas avanzadas de manipulación de geometría. En este primer capítulo…
La selección de objetos en Blender es una habilidad fundamental para cualquier proyecto de modelado 3D. En este blog, exploraremos…
La selección es una de las herramientas fundamentales al trabajar en Blender, ya que nos permite interactuar con los objetos…